你可能了解把过多的食物在你的盘子里一般是一个坏主意。由于研究表明,你会更容易吃得过多假如你填满你的盘子,它不是一件好事对于你的腰节。它对你的双眼更不是一件好事。假如没焦点,食物可以压倒你,而且你会发现自己迷失在可怕的漩涡,饮用热值高的噩梦。你不会处置你的饮食经验;你只不过要开始至少进攻角落里大快朵颐,直到所有都走了,你的胃要破灭了。这就是为何,当你去更好的餐厅,厨师部分少量食物,如此你就能把你的时间和吸收不止是实质的吃,而且感官体验美景,气味,甚至声音。是的,人。食物是复杂的。

今天,我要讲的简化你的设计用同一原则厨师用,以确保你拥有最愉快的饮食体验成为可能。就像你更大概回到餐厅,你的经验,而不是一团糟,用户将更大概当你做同样的事情设计是干净的、强烈和简化。专注于大家人类是会让事情复杂。范围的文化人类学有压倒性的证据的这一事实,世界各地的社会进步了几千年,从简单的(想想打猎种类的社会)到复杂的(现代后工业化国家)。它在大家的DNA而不是拿走想要添加,使平均设计师的工作非常困难。从你的结束作为一个设计师,一般非常难客观的信息或设计元素必要的,对不。有时得到第二个建议可以帮助,但假如你问的人不是一个资深的设计师,他或她可能没经验对你说不工作是什么,为何。

当我在做一个项目,玩的太,我一般做停下来拿出笔记刚开始我的过程。思维导图,图和列表,恰恰说明我的重点应该是这个项目。这是不可防止的,你会忘记你的主要集中在设计过程中至少一次。没关系,只须你把你的笔记和刷新你的记忆。设计主要焦点周围帮你更精明的内容包含你的设计,由于它使它了解直接有关的主要焦点,什么不是。用帕累托原则帕累托原则是近年来遭到相当多的关注,因为个人进步专家Tim Ferriss。但以防你还没听到背后的基本定义,这是迅速浏览。帕累托原则或80 - 20规则,有时,基本上州,20%的任何给定的元素是负责80%的结果,反之亦然。设计师喜欢80 - 20规则,由于它适用于设计过程中,特别是在那些范围信息或销售的核心设计目的。

当你设计你的商品,网站,或其他可出货成就,这里有两个要紧的问题要问自己,如此你就不会过多那些无需的元素,所以,你可以叫你专注于20%的非常重要的元素:1.尤其是哪个,最大概从这种设计元素中获益最多?我详细地谈了缩小你的事业焦点在一个或两个特定市场为零。这个问题是你可以问自己在任何时间在你的创作过程。假如你花时间去研究你的目的市场最好的装备,你就会拥有一个更容易找到和理解顾客的需要。和的时候来简化你的设计对于这个目的群体,你就会了解他们在探寻什么,他们怎么样探寻它,与怎么样简单地提供给他们。2.我如何可以用最少的步骤,给这组人提供非常重要的价值呢?作为一个扩展上面的想法,你的过程将变得更简单,当你开始关注的步骤需要用户从你的设计或商品他们正在探寻的信息。帮助写出来的文字列表,从重要动作步骤在你的网站上,宣传册,海报,等,和文档需要发生什么从那里做销售。一旦你做到了,一般的道路变得很明确的是需要用户到他或她的目的地,什么不是。聪明起来不少建议你可能读到简化你的设计或许会让它看着像设计师觉得他们的用户是世界上最愚蠢的人。浏览几篇文章,你就会了解我的意思,所有都是关心的要紧元素尽量明显的可能,如此用户无需用他或她的大脑。它可以叫你开始感觉有点抱歉,一般用户,由于设计者好像觉得这样之少。但假如你理解这种哲学背后的基本原则,你就会意识到这一点,设计师不只不觉得他们的用户是愚蠢的,他们事实上对创建一个很聪明的经验,迎合需要的用户的顶端层次。

这并非说你应该自动假设大家是愚蠢的。相反,你的假设应该是每一个人都聪明每一个用户生活生产太忙,有趣的生活,他们无需费时。一旦你同意这种心态,它将成为你更容易瞄准到底是什么使得这类聪明,生产力,蜱虫有趣的人,与怎么样帮助他们吸收的信息对他们的生活需要继续。这的添加成效叫你继续你的可怕的生活。用户应该可以得到他们所需要的特定信息尽量少的努力。是不是,少读、滚动或互动,确保你维持你的关注实质的步骤来鼓励大的最少的行动的结果。你如何觉得?怎么样简化你的设计?你的办法是不是接近你用户的体验,以适应他们忙碌的生活?
文章题目为最聪明的用户简化你的设计